TUGAS REMEDIAL INFORMATIKA SEMESTER GENAP
KELAS VIII SMPN 1 TAROGONG KALER
Tahun Pelajaran 2025/2026
Nama Nama Terlampir.
Mata Pelajaran :
Informatika
Guru :
Fajar Maulana, S.Pd
Batas Pengumpulan :
Selasa, 23 Juni 2026 pukul 15.00 WIB
Media Pengumpulan :
Google Drive/ WhatsApp Guru / Email sesuai arahan guru.
Ketentuan Umum
1. Tugas remedial bersifat WAJIB bagi siswa yang belum
memenuhi ketuntasan administrasi maupun akademik.
2. Siswa hanya mengerjakan tugas sesuai kategori yang
dimilikinya.
3. Hasil tugas dapat berupa video, file dokumen,
presentasi, maupun proyek digital sederhana.
4. Seluruh hasil pekerjaan harus merupakan karya sendiri.
5. Pengumpulan melewati batas waktu dianggap tidak
mengikuti remedial.
KATEGORI 1
Siswa yang Belum Melengkapi Tugas Harian
Tugas:
Buatlah sebuah VIDEO PENJELASAN BERDURASI 3–5 MENIT
mengenai salah satu materi Informatika yang telah dipelajari selama semester
ini.
Pilihan Materi:
* Jaringan Komputer dan Internet
* Analisis Data
* Scratch
* Dampak Sosial Informatika
Ketentuan:
* Video menampilkan wajah siswa.
* Menjelaskan pengertian materi.
* Menyebutkan minimal 3 poin penting.
* Memberikan 1 contoh penerapan dalam kehidupan
sehari-hari.
FORMAT PENGUMPULAN:
VIDEO (.MP4) ATAU TAUTAN GOOGLE DRIVE.
KATEGORI 2
Siswa dengan Absensi Kurang
Tugas:
Buatlah JURNAL BELAJAR INFORMATIKA SEMESTER GENAP
Isi Jurnal:
1. Ringkasan minimal 5 materi yang telah dipelajari.
2. Hal baru yang dipelajari dari setiap materi.
3. Manfaat materi tersebut bagi kehidupan sehari-hari.
4. Refleksi pribadi tentang pentingnya disiplin mengikuti
pembelajaran.
Ketentuan:
* Ditulis tangan rapi atau diketik.
* Minimal 5 halaman.
* Diberi identitas lengkap.
Format pengumpulan
FOTO BUKU
KATEGORI 3
Siswa yang Belum Mengikuti Ujian Praktik atau Ujian
Materi
LINK UJIAN MATERI
KLIK DISINI
Pilihan Tugas Praktik
Pilihan A – Analisis Data (Microsoft Excel)
Buat tabel nilai minimal 10 siswa yang berisi:
* Nama
* Nilai Tugas
* Nilai UTS
* Nilai UAS
* Rata-rata
* Keterangan
Gunakan:
* Rumus AVERAGE
* Rumus IF
* Sorting
* Filtering
* Diagram batang
Kumpulkan:
* File Excel
* Screenshot hasil pekerjaan.
ATAU
Pilihan B – Scratch
Buatlah animasi atau game sederhana dengan ketentuan:
* Minimal 2 sprite.
* Menggunakan gerakan.
* Menggunakan control (repeat atau forever).
* Menggunakan variabel sederhana (misalnya skor).
* Menampilkan pesan atau interaksi.
Kumpulkan:
* File Scratch (.sb3)
* Screenshot hasil proyek.
KATEGORI 4
Siswa yang Sudah Lengkap tetapi Nilainya Masih di Bawah
KKM
Proyek Kreatif Informatika
Pilih salah satu tugas berikut:
Pilihan 1
Buat poster digital bertema:
"Bijak Bermedia Sosial di Era Digital"
Ketentuan:
* Memuat minimal 5 pesan positif.
* Menarik dan mudah dipahami.
Pilihan 2
Buat video kampanye literasi digital berdurasi 2–4 menit
tentang:
* Etika berinternet,
* Bahaya hoaks,
* Cyberbullying,
* Keamanan akun digital.
Pilihan 3
Buat infografis tentang:
"Dampak Positif dan Negatif Media Sosial bagi
Pelajar."
Kumpulkan dalam bentuk JPG, PNG, PDF, atau MP4.
Penilaian Remedial
Aspek yang dinilai:
* Ketepatan isi materi
: 40%
* Kreativitas :
20%
* Kerapian dan kelengkapan : 20%
* Ketepatan waktu pengumpulan : 20%
Nilai remedial akan digunakan sebagai dasar perbaikan
nilai semester sesuai ketentuan sekolah.
Penutup
Manfaatkan kesempatan remedial ini dengan
sebaik-baiknya. Kerjakan dengan jujur, mandiri, dan penuh tanggung jawab.
Semoga hasil yang diperoleh menjadi motivasi untuk terus belajar dan berkembang
menjadi generasi yang cakap digital, kreatif, dan berkarakter. Di hari
senin dan selasa tanggal 14 dan 15 sudah disediakan bagi yang susulan ujian
namun tidak dimanfaatkan
Garut, Juni 2026
Guru Mata Pelajaran Informatika,
Fajar Maulana, S.Pd

Tidak ada komentar:
Posting Komentar