Kisi Kisi Ujian Teori Kelas X Mipa


 

No

Indikator Soal

Materi

Bentuk Soal

Level Taksonomi

HOTS

1

Mengidentifikasi langkah-langkah algoritma

Algoritma Dasar

PG

C1

✘

2

Menentukan hasil dari pseudocode sederhana

Algoritma

PG

C2

✘

3

Menyusun algoritma untuk tugas harian sederhana

Algoritma

PG

C3

✔️

4

Menganalisis kesalahan logika dari sebuah algoritma

Algoritma

PGK

C4

✔️

5

Menjelaskan fungsi dari blok di Scratch

Scratch

PG

C2

✘

6

Mengklasifikasikan jenis-jenis perulangan dalam Scratch

Scratch

BS

C2

✘

7

Menentukan urutan blok program dalam visual programming

Pemrograman Visual

PG

C2

✘

8

Menyusun program Scratch sederhana untuk membuat sprite bergerak

Scratch

PG

C3

✔️

9

Menafsirkan hasil keluaran program berbasis Scratch

Scratch

BS

C2

✘

10

Menilai efisiensi dua algoritma yang berbeda

Pengayaan Algoritma

PGK

C5

✔️

11

Menyimpulkan pengaruh teknologi komputer dari masa ke masa

Sejarah Perkembangan Komputer

PG

C2

✘

12

Menjelaskan pengaruh TIK terhadap lapangan kerja

Aspek Ekonomi

PG

C2

✘

13

Menganalisis kasus hukum pelanggaran hak cipta digital

Aspek Hukum

PG

C4

✔️

14

Mengklasifikasikan contoh-contoh hak cipta di dunia digital

Aspek Hukum

PG

C3

✘

15

Menilai penggunaan AI untuk masa depan dunia kerja

Informatika Masa Depan

PGK

C5

✔️

16

Menyatakan benar/salah: “Semua data di internet bebas digunakan oleh siapa pun”

Privasi dan Hukum

BS

C1

✘

17

Menghubungkan karier informatika dengan keahlian yang dibutuhkan

Karier Informatika

PG

C3

✘

18

Mengusulkan solusi atas masalah etika digital di masyarakat

Informatika Masa Depan

PG

C6

✔️

19

Menjelaskan proses tahapan pelaksanaan proyek lintas bidang

Praktika Proyek

PG

C2

✘

20

Menyusun langkah monitoring dalam proyek sederhana

Monitoring Proyek

PG

C3

✔️

21

Menentukan kesalahan logika dari pseudocode

Algoritma

BS

C4

✔️

22

Memilih fungsi Scratch yang tepat untuk membuat animasi

Scratch

PGK

C3

✔️

23

Membedakan dampak positif dan negatif TIK terhadap masyarakat

Dampak Sosial Informatika

BS

C2

✘

24

Menganalisis pengaruh game online terhadap pelajar

Dampak Sosial Informatika

PGK

C4

✔️

25

Menjelaskan tujuan penggunaan pseudocode dalam pemrograman

Algoritma

PG

C1

✘

26

Mengidentifikasi peran pemrograman visual dalam pengembangan aplikasi

Pemrograman Visual

PG

C1

✘

27

Menyatakan benar/salah: Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis teks

Scratch

BS

C1

✘

28

Menilai efektivitas Scratch dalam pembelajaran anak-anak

Scratch

PG

C5

✔️

29

Membandingkan jenis pekerjaan di bidang informatika

Karier & Studi Informatika

PG

C3

✔️

30

Menghubungkan hukum digital dengan perilaku di media sosial

Hukum Privasi Digital

PG

C4

✔️

31

Menyimpulkan hasil observasi dari pelaksanaan proyek

Proyek Informatika

PGK

C5

✔️

32

Menyatakan benar/salah: Pemrograman visual sulit dipelajari pemula

Pemrograman Visual

BS

C1

✘

33

Memprediksi tren masa depan karier informatika

Informatika Masa Depan

PGK

C6

✔️

34

Menentukan manfaat observasi dalam tahap awal proyek

Praktika Informatika

PG

C2

✘

35

Mengurutkan tahapan pelaksanaan proyek lintas bidang

Praktika Informatika

PG

C3

✘

36

Mengklasifikasikan sumber daya yang dibutuhkan dalam proyek digital

Praktika Informatika

BS

C2

✘

37

Menyusun jadwal kegiatan proyek digital sederhana

Proyek Informatika

PGK

C6

✔️

38

Menentukan peran guru dalam pengawasan proyek siswa

Observasi Guru

PG

C2

✘

39

Menyatakan benar/salah: Setiap produk digital bebas dilindungi undang-undang

Hukum Produk Digital

BS

C1

✘

40

Menganalisis penggunaan Scratch dalam proyek lintas bidang

Scratch dalam Proyek

PG

C4

✔️

Tidak ada komentar: