KISI-KISI MATERI SEMESTER GENAP TP 2025 – 2026
SMPN 1 TAROGONG KALER
MAPEL INFORMATIKA KELAS VIII
|
No |
Bab / Materi |
Indikator
Soal |
Level
Kognitif |
Bentuk Soal |
|
1 |
Pengantar Jaringan Komputer |
Menjelaskan pengertian jaringan komputer |
C1 |
PG |
|
2 |
Jenis Jaringan (LAN, MAN, WAN) |
Membedakan jenis jaringan |
C2 |
PG |
|
3 |
Manfaat Jaringan |
Mengidentifikasi manfaat jaringan |
C2 |
BS |
|
4 |
Komponen Jaringan |
Menjelaskan fungsi server |
C2 |
PG |
|
5 |
Komponen Jaringan |
Menjelaskan fungsi client |
C2 |
PG |
|
6 |
Router dan Switch |
Membedakan fungsi router dan switch |
C3 |
PGK |
|
7 |
Modem dan Wi-Fi |
Menjelaskan fungsi modem dan Wi-Fi |
C2 |
PG |
|
8 |
Cara Kerja Jaringan |
Menjelaskan proses pengiriman data |
C3 |
BS |
|
9 |
Internet dan Layanan Daring |
Menjelaskan pengertian internet |
C1 |
PG |
|
10 |
Web dan Email |
Mengidentifikasi fungsi web dan email |
C2 |
PG |
|
11 |
Cloud Computing |
Menjelaskan manfaat cloud |
C2 |
PGK |
|
12 |
Media Sosial |
Menjelaskan fungsi media sosial |
C2 |
PG |
|
13 |
Etika Berinternet |
Mengidentifikasi perilaku etis |
C3 |
BS |
|
14 |
Keamanan Digital |
Menjelaskan cara menjaga akun |
C3 |
PGK |
|
15 |
Analisis Data |
Menjelaskan pengertian data |
C1 |
PG |
|
16 |
Jenis Data |
Membedakan data kualitatif dan kuantitatif |
C2 |
PG |
|
17 |
Tabel Data |
Menjelaskan fungsi tabel |
C2 |
BS |
|
18 |
Visualisasi Data |
Memilih jenis grafik sesuai data |
C3 |
PG |
|
19 |
Peringkasan Data |
Menjelaskan fungsi SUMIFS dan COUNTIFS |
C2 |
PGK |
|
20 |
Pivot Table |
Menjelaskan fungsi pivot table |
C2 |
PG |
|
21 |
Pengelolaan Data |
Menjelaskan fungsi sorting dan filtering |
C3 |
BS |
|
22 |
Blockly Games |
Menjelaskan pengertian Blockly |
C1 |
PG |
|
23 |
Puzzle Maze |
Menyusun algoritma sederhana |
C3 |
PGK |
|
24 |
Blockly Music |
Menjelaskan pola pada Blockly Music |
C2 |
PG |
|
25 |
Scratch |
Menjelaskan fungsi Scratch |
C1 |
PG |
|
26 |
Sprite |
Menjelaskan fungsi sprite |
C2 |
PG |
|
27 |
Control Block |
Menjelaskan fungsi repeat dan forever |
C2 |
BS |
|
28 |
Input dan Variable |
Menjelaskan fungsi variabel |
C2 |
PG |
|
29 |
Custom Block |
Menjelaskan fungsi My Blocks |
C3 |
PGK |
|
30 |
Dampak Sosial Informatika |
Mengidentifikasi dampak positif teknologi |
C2 |
PG |
|
31 |
Media Sosial |
Menjelaskan klasifikasi media sosial |
C2 |
PG |
|
32 |
Dampak Negatif Medsos |
Mengidentifikasi cyberbullying dan hoaks |
C3 |
BS |
|
33 |
Etika Digital |
Menjelaskan etika penggunaan media sosial |
C3 |
PGK |
|
34 |
Keamanan Informasi |
Menjelaskan pentingnya password kuat |
C2 |
PG |
|
35 |
Kolaborasi Digital |
Menjelaskan manfaat kerja digital |
C2 |
PG |
SKEMA UJIAN PRAKTIK INFORMATIKA
Kelas VIII SMP – Semester Genap
Sekolah :
SMPN 1 Tarogong Kaler
Guru :
Fajar Maulana, S.Pd
Durasi Ujian : 2 × 40 menit
Bentuk :
Praktik Individu
TUJUAN UJIAN PRAKTIK
Peserta didik mampu:
- menerapkan keterampilan pengolahan data menggunakan Microsoft Excel
- membuat animasi/game sederhana menggunakan Scratch
- menunjukkan kreativitas dan pemecahan masalah digital
KETENTUAN
UJIAN
Siswa memilih
SALAH SATU:
Pilihan 1 →
Analisis Data (Excel/ Google Sheet) /
Pilihan 2 →
Scratch (Game/Animasi)
PILIHAN 1 –
ANALISIS DATA (EXCEL/ Google Sheet)
Tema: “Pengolahan Data Nilai Siswa”
Tugas
Praktik
Siswa diminta membuat tabel data nilai sederhana
menggunakan Microsoft Excel/ Google Sheet.
Langkah
Kerja
1. Membuat
Tabel
Buat tabel berisi:
- No
- Nama
- Nilai Tugas
- Nilai UTS
- Nilai UAS
- Rata-rata
- Keterangan
Minimal 10 data siswa.
2. Menggunakan
Rumus
Gunakan rumus:
- AVERAGE → menghitung rata-rata
- IF → menentukan keterangan:
- ≥75 = Lulus
- <75 = Remedial
3. Menggunakan
Fitur Data
Lakukan:
Sorting nilai tertinggi
Filtering siswa remedial
4. Membuat
Visualisasi
Buat diagram batang dari data nilai rata-rata
siswa.
Hasil yang Dikumpulkan
- File Excel
- Screenshot hasil diagram
Penilaian
Excel/ Google Sheet
|
Aspek |
Skor |
|
Kerapian tabel |
20 |
|
Ketepatan rumus |
30 |
|
Sorting & filtering |
20 |
|
Diagram/grafik |
20 |
|
Kemandirian |
10 |
|
Total |
100 |
PILIHAN 2 –
MEMBUAT GAME / ANIMASI SCRATCH
Tema:
“Game Edukasi atau Animasi Kreatif”
Tugas
Praktik
Siswa membuat:
game sederhana ATAU animasi interaktif menggunakan Scratch
Ketentuan Minimal
Program harus memiliki:
|
Komponen |
Wajib |
|
Sprite |
✅ |
|
Gerakan |
✅ |
|
Control (repeat/forever) |
✅ |
|
Input / pesan |
✅ |
|
Variabel sederhana |
✅ |
Contoh Ide Game:
- Tangkap bola
- Tebak angka
- Labirin sederhana
Animasi:
- Cerita pendek
- Animasi sekolah
- Kampanye literasi digital
Langkah Kerja
1.Membuat minimal 2 sprite
2.Menambahkan gerakan
3.Menggunakan blok:
- motion
- looks
- control
- events
4.Menambahkan variabel sederhana:
contoh:
- skor
- waktu
Hasil yang Dikumpulkan
- File Scratch (.sb3)
- Screenshot project
Penilaian Scratch
|
Aspek |
Skor |
|
Kreativitas |
25 |
|
Fungsi program |
30 |
|
Penggunaan blok |
25 |
|
Tampilan animasi/game |
10 |
|
Kemandirian |
10 |
|
Total |
100 |
SKENARIO
PELAKSANAAN
|
Waktu |
Kegiatan |
|
10 menit |
Persiapan & pembagian tugas |
|
60 menit |
Praktik pengerjaan |
|
10 menit |
Penyimpanan & pengumpulan |
ATURAN
UJIAN
- Dikerjakan individu
- Tidak boleh saling menyalin
- Boleh bertanya tentang teknis dasar
- File diberi nama:
- Nama_Kelas_Praktik.xlsx
- Nama_Kelas_Scratch.sb3
KRITERIA
KETUNTASAN
|
Nilai |
Keterangan |
|
≥ 75 |
Tuntas |
|
< 75 |
Perlu bimbingan |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar