kisi kisi ujian InformatikaTp 2025 -2026 SMT 2


KISI-KISI MATERI SEMESTER GENAP TP 2025 – 2026

SMPN 1 TAROGONG KALER

MAPEL INFORMATIKA KELAS VIII

 

No

Bab / Materi

Indikator Soal

Level Kognitif

Bentuk Soal

1

Pengantar Jaringan Komputer

Menjelaskan pengertian jaringan komputer

C1

PG

2

Jenis Jaringan (LAN, MAN, WAN)

Membedakan jenis jaringan

C2

PG

3

Manfaat Jaringan

Mengidentifikasi manfaat jaringan

C2

BS

4

Komponen Jaringan

Menjelaskan fungsi server

C2

PG

5

Komponen Jaringan

Menjelaskan fungsi client

C2

PG

6

Router dan Switch

Membedakan fungsi router dan switch

C3

PGK

7

Modem dan Wi-Fi

Menjelaskan fungsi modem dan Wi-Fi

C2

PG

8

Cara Kerja Jaringan

Menjelaskan proses pengiriman data

C3

BS

9

Internet dan Layanan Daring

Menjelaskan pengertian internet

C1

PG

10

Web dan Email

Mengidentifikasi fungsi web dan email

C2

PG

11

Cloud Computing

Menjelaskan manfaat cloud

C2

PGK

12

Media Sosial

Menjelaskan fungsi media sosial

C2

PG

13

Etika Berinternet

Mengidentifikasi perilaku etis

C3

BS

14

Keamanan Digital

Menjelaskan cara menjaga akun

C3

PGK

15

Analisis Data

Menjelaskan pengertian data

C1

PG

16

Jenis Data

Membedakan data kualitatif dan kuantitatif

C2

PG

17

Tabel Data

Menjelaskan fungsi tabel

C2

BS

18

Visualisasi Data

Memilih jenis grafik sesuai data

C3

PG

19

Peringkasan Data

Menjelaskan fungsi SUMIFS dan COUNTIFS

C2

PGK

20

Pivot Table

Menjelaskan fungsi pivot table

C2

PG

21

Pengelolaan Data

Menjelaskan fungsi sorting dan filtering

C3

BS

22

Blockly Games

Menjelaskan pengertian Blockly

C1

PG

23

Puzzle Maze

Menyusun algoritma sederhana

C3

PGK

24

Blockly Music

Menjelaskan pola pada Blockly Music

C2

PG

25

Scratch

Menjelaskan fungsi Scratch

C1

PG

26

Sprite

Menjelaskan fungsi sprite

C2

PG

27

Control Block

Menjelaskan fungsi repeat dan forever

C2

BS

28

Input dan Variable

Menjelaskan fungsi variabel

C2

PG

29

Custom Block

Menjelaskan fungsi My Blocks

C3

PGK

30

Dampak Sosial Informatika

Mengidentifikasi dampak positif teknologi

C2

PG

31

Media Sosial

Menjelaskan klasifikasi media sosial

C2

PG

32

Dampak Negatif Medsos

Mengidentifikasi cyberbullying dan hoaks

C3

BS

33

Etika Digital

Menjelaskan etika penggunaan media sosial

C3

PGK

34

Keamanan Informasi

Menjelaskan pentingnya password kuat

C2

PG

35

Kolaborasi Digital

Menjelaskan manfaat kerja digital

C2

PG

 

 

 

SKEMA UJIAN PRAKTIK INFORMATIKA

Kelas VIII SMP – Semester Genap

Sekolah                        : SMPN 1 Tarogong Kaler
Guru                 : Fajar Maulana, S.Pd
Durasi Ujian     : 2 × 40 menit
Bentuk             : Praktik Individu

 

TUJUAN UJIAN PRAKTIK

Peserta didik mampu:

  • menerapkan keterampilan pengolahan data menggunakan Microsoft Excel
  • membuat animasi/game sederhana menggunakan Scratch
  • menunjukkan kreativitas dan pemecahan masalah digital

KETENTUAN UJIAN

Siswa memilih SALAH SATU:

Pilihan 1 → Analisis Data (Excel/ Google Sheet) /

Pilihan 2 → Scratch (Game/Animasi)

PILIHAN 1 – ANALISIS DATA (EXCEL/ Google Sheet)

Tema: “Pengolahan Data Nilai Siswa”

Tugas Praktik

Siswa diminta membuat tabel data nilai sederhana menggunakan Microsoft Excel/ Google Sheet.

Langkah Kerja

1. Membuat Tabel

Buat tabel berisi:

  • No
  • Nama
  • Nilai Tugas
  • Nilai UTS
  • Nilai UAS
  • Rata-rata
  • Keterangan

Minimal 10 data siswa.

2. Menggunakan Rumus

Gunakan rumus:

  • AVERAGE → menghitung rata-rata
  • IF → menentukan keterangan:
    • ≥75 = Lulus
    • <75 = Remedial

3. Menggunakan Fitur Data

Lakukan:
Sorting nilai tertinggi
Filtering siswa remedial

4. Membuat Visualisasi

Buat diagram batang dari data nilai rata-rata siswa.

 Hasil yang Dikumpulkan

  • File Excel
  • Screenshot hasil diagram

Penilaian Excel/ Google Sheet

Aspek

Skor

Kerapian tabel

20

Ketepatan rumus

30

Sorting & filtering

20

Diagram/grafik

20

Kemandirian

10

Total

100

 

PILIHAN 2 – MEMBUAT GAME / ANIMASI SCRATCH

Tema:

“Game Edukasi atau Animasi Kreatif”

Tugas Praktik

Siswa membuat:
game sederhana ATAU animasi interaktif menggunakan Scratch

 Ketentuan Minimal

Program harus memiliki:

Komponen

Wajib

Sprite

Gerakan

Control (repeat/forever)

Input / pesan

Variabel sederhana

Contoh Ide Game:

  • Tangkap bola
  • Tebak angka
  • Labirin sederhana

 Animasi:

  • Cerita pendek
  • Animasi sekolah
  • Kampanye literasi digital

 Langkah Kerja

1.Membuat minimal 2 sprite

2.Menambahkan gerakan

3.Menggunakan blok:

  • motion
  • looks
  • control
  • events

4.Menambahkan variabel sederhana:
contoh:

  • skor
  • waktu

 Hasil yang Dikumpulkan

  • File Scratch (.sb3)
  • Screenshot project

 Penilaian Scratch

Aspek

Skor

Kreativitas

25

Fungsi program

30

Penggunaan blok

25

Tampilan animasi/game

10

Kemandirian

10

Total

100

SKENARIO PELAKSANAAN

Waktu

Kegiatan

10 menit

Persiapan & pembagian tugas

60 menit

Praktik pengerjaan

10 menit

Penyimpanan & pengumpulan

 

ATURAN UJIAN

  1. Dikerjakan individu
  2. Tidak boleh saling menyalin
  3. Boleh bertanya tentang teknis dasar
  4. File diberi nama:
    • Nama_Kelas_Praktik.xlsx
    • Nama_Kelas_Scratch.sb3

KRITERIA KETUNTASAN

Nilai

Keterangan

≥ 75

Tuntas

< 75

Perlu bimbingan

 


Tidak ada komentar: